在加州工作的这段时间给路易斯留下了非常好的印象。不管是团队氛围,
还是周新在产品方面的解决思路都给了他很多启发。因此他毫不犹豫得回答道:“好的,
boss,合作愉快。”当然作为一个危地马拉移民,工资同样重要。周新不知道的是,
比尔盖茨曾经花费四十五分钟试图说服路易斯为微软工作。周新和他握手后,
然后转向斯蒂芬和阿什利:“我们需要扩充人手。赚到钱之后,我们需要更加细分的分工。
我的短期目标是扩充至十个人左右。目前游戏策划只需要我一个人,
然后需要两个美术和四个开发,另外在招三个运维。我把招聘权限交给你们,
不需要他懂多么前沿的技术,我们的需求是多面手。一个人最好能够有多种技能,
能够承担不同的职能。因为我们接下来同样有很多工作需要做。首先是推出DLC,
也就是游戏的扩展内容。比如圣诞节快到了,我们可以推出圣诞主题的扩展内容。
给小鸟加上圣诞主题的装饰,同样给猪也添加圣诞主题的装饰。
关卡背景也从炎热的夏天变成冬天,再用圣诞树和彩带对背景进行装饰。
当然关卡内容需要另外设计。这就是DLC扩展包,
他的内容不足以支撑一个系列游戏的第二部,但是又能够给玩家带来新鲜感。
”DLC这一概念也是在98年11月,
世嘉在霓虹发布第六代游戏机Dreamcast之后,世嘉引入了DLC扩展包的概念。
“苏西,我马上要回伯克利念博士了,后续没有时间继续在微软进行实习了。
更新时间:2024-08-01 03:23:08